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Ruckelt es? Meistens ist es nicht die Grafikkarte.

ACC ist stark CPU-limitiert — besonders am Rennstart mit vollem Feld. Der #1-Anfängerfehler: eine größere GPU kaufen, die das gar nicht behebt.

Wo genau ruckelt es?
Deine Grafikkarte (grob)
Auflösung
Die Regler, die wirklich FPS bringen (in dieser Reihenfolge)
Was ist mit engine.ini-Tweaks & der NVIDIA-App?

engine.ini-Tweaks: überspringen. ACC überschreibt die Config oft selbst; die meisten alten Forum-Tweaks sind heute Placebo oder werden zurückgesetzt. Das Menü hat schon die Regler, die zählen.

NVIDIA-App „optimale Einstellungen": überschätzt ACC — sie kennt den CPU-Fall am Rennstart nicht. Setz stattdessen Energieverwaltung auf „max. Leistung", schalte Overlay/Instant-Replay aus. Auf RTX-50-Karten in 2026 aktuellen, sauberen Treiber nutzen.

Upscaling in ACC ist alt: nur DLSS 2.2, FSR 1.0 und TAA — kein Frame-Generation, kein Raytracing. Oft sieht „native Auflösung + Resolution Scale + Schärfe" besser aus als das eingebaute DLSS.

Kurz erklärt

Assetto Corsa Competizione ist stark CPU-limitiert, besonders am Rennstart mit vollem Feld. Der häufigste Anfängerfehler ist, eine größere Grafikkarte zu kaufen, die das gar nicht behebt. Wenn es nur im Pulk ruckelt, während allein alles flüssig läuft, ist es der Prozessor bzw. Game-Thread — nicht die GPU.

Der stärkste einzelne Regler ist „Sichtbare Gegner": auf 10–30 senken behebt Rennstart-Ruckler sofort. Danach folgen Spiegel-Qualität, Schatten und Resolution Scale mit Temporal Upsampling. engine.ini-Tweaks sind heute meist Placebo. Aktuelle GPUs (RTX 40/50, RX 7000/9000) sind ab 1440p oft schon CPU-limitiert — dann hilft eine schnellere CPU mehr als eine größere Grafikkarte.

Häufige Fragen
Warum ruckelt ACC am Rennstart trotz guter Grafikkarte?

Weil ACC CPU- bzw. Game-Thread-limitiert ist. Jedes sichtbare Auto kostet CPU-Leistung. Am Start mit vollem Feld bricht deshalb die Framerate ein — eine größere GPU hilft nicht, das Senken der sichtbaren Gegner schon.

Welche Einstellung bringt in ACC am meisten FPS?

„Sichtbare Gegner" (Visible Opponents). Auf 10–30 gesenkt behebt es Rennstart-Ruckler drastisch; bei 10 siehst du noch etwa fünf Autos vor und hinter dir. Danach helfen Spiegel-Auflösung, Schatten und Resolution Scale.

Bringen engine.ini-Tweaks in ACC noch etwas?

Meist nicht. ACC überschreibt die Config oft selbst, und die meisten alten Forum-Tweaks sind heute Placebo oder werden zurückgesetzt. Das Grafikmenü hat bereits die Regler, die zählen.

Ist ACC CPU- oder GPU-lastig?

Beides, aber die GPU setzt die Obergrenze in der Hotlap, während die CPU den Boden am vollen Rennstart bestimmt. Für ruhige Frametimes im Renngeschehen zählt vor allem CPU-Takt und Cache — AMDs X3D-Prozessoren liegen hier vorn.

Stand: Hardware-Recherche Juli 2026 · Engine: Unreal 4.26, Physik fix 400 Hz (single-thread-lastig → CPU-Cache/Takt zählen, AMD X3D vorn). GPU-FPS-Spannen sind Planungswerte, keine Benchmarks. VR ist ein eigenes, GPU-hungriges Thema.